從遊戲廳時期開始,我哋就已經接觸過啲有尺度遊戲,只系當我哋冇覺察啫。
多年後,都冇發現自己嘅身心畀影響! 可能系呢代人心理建設比較强大啦!
嗰陣時啲麻將類遊戲幾乎都系清一色嘅套路,以麻將玩法為主,以女性展示吸引人氣。 一般有錢玩呢啲遊戲嘅人,都系高年級或者系似人,其他小咩孩最多都系喺後面合個熱鬧。
除咗麻將類嘅遊戲,仲有唔少益智類嘅棋牌遊戲,與及敲三長兩磚塊、桌球波、冰球之類嘅遊戲。 其中都會出現啲身材曼妙嘅啦啦隊,為玩家們加油泵氣,養眼嘅同時,新增大家通關嘅决心,甚至系失敗之後仲續幣。
遊戲廳出現過最畀人難忘嘅遊戲,自然就系《野球拳》。 可以講系承載咗代玩家們嘅大好嘢。 當時圍觀嘅人群中,基本上都系小咩孩,唔單止冇影響身心,反而得到起頭嘅啟蒙知識。
嗱,此野球拳非彼野球拳
另一邊是格鬥遊戲,當時格鬥遊戲都系比較受歡迎嘅,越火爆擺嘅時間就長。
當我哋體驗到嘅遊戲基本上都系原汁原味,邊似而家玩個遊戲全屏都系綠色同白色嘅血。
唔知多年後啲人會唔會認為血本身就系綠色。
嗰陣時嘅《真人快打》《死或者生》《魂之利刃》都通過唔同嘅野進行擦邊,而啲用一直延續到近些年嘅最新作品中。
當然啦,早年嘅遊戲畫質都就噉,就算有暴力血腥同性,咁又可以到乜嘢程度呢?
喺《真人快打》大獲成功之後,出現咗唔少重口味嘅“真系人類格鬥遊戲”。 呢啲格鬥遊戲畫風都比較怪異,攻擊判定同特效更加系做到作大,總話嚟就通過各種“乸渣”架手段將對手分割。
《真人快打11》嘅銷量更加系打爛咗之前格鬥遊戲嘅紀錄,成為當時銷量冠軍。 睇嚟玩家們對重口味嘅產品,始終抱有一定嘅獵奇心理。
而《死或者生》同《魂之利刃》就走向咗另一個方向,唔少人都會因為角色形象得滯吸引人而忽略咗遊戲本身嘅玩法。
講真,呢兩game嘅系統真心整得唔錯,但對於雲玩家嚟講,關心嘅方向定角色著咩衫好啲。
國內啲電子遊戲廳由80年代到沒落都完全冇畀規範化。 一直到多年後,都市綜合體中至出現咗正規嘅電玩城。 無論系大人定細路都可以喺度揾到系屬於自己嘅天地。
其實街機廳時代,尺度再大都系有限。 話曬當時嘅科技同平臺就制咗發展。
早年如果玩過MD、SS、超任、PS、PS2、PCE嘅玩家就會發現。 呢啲家用機先系真正嘅藏龍臥虎。 特別系SS同PCE平臺,其中充斥住大量畀人大腦充血嘅遊戲。
不僅僅系遊戲內容“不堪入目”,就連遊戲嘅封面都系明目張膽嘅。
話曬吖嘛! 可以買遊戲嘅人都系成年人,內容點血腥暴力都系無傷大雅嘅。 幾多小夥伴噉你們童年時期都靜英英玩過一啲,新增咗唔少嘅見聞同技巧。
嗰陣時嘅唔少玩家,買主機其實就向住啲唔可描述嘅遊戲。 呢類遊戲似乎過其他遊戲更有吸引力。
當年好多動作遊戲,都淨系喺PS2平臺先可以將原本嘅魅力完全釋放出嚟。 好似系大家熟嘅《腐屍之屋》,不僅僅新增咗暴力血腥,仲加咗女主清凉相有冇收集。
街機版嘅《腐屍之屋》
PS2版《腐屍之屋》
喺其他平臺中規中矩嘅遊戲,喺PS2平臺發行之後一味充斥住各種暴力美學,喺當時嚟講都見怪不怪喇。 好似系《戰斧》、《獸王記》、《侍魂》、《阿爾戈斯戰士》、《獸化格鬥》……好多好多。
《惡魔城》系列就表示,喺PS2之前,所有嘅主機平臺都限制佢真實度原。
估大家都比較貪得意,喺外國有唔少嘅似人網遊,咁喺國內啲噉嘅環境中出現過咩?
答案系:出現過,都冇出現過。
唔知大家當年喺网咖裏便有無玩到過一款名為《A3》嘅game呢?
話曬這款遊戲當年嘅宣傳口號就系“中國第一款18+網遊”。
玩家們摩拳擦掌都喺咁等開服嗰一日。 但等玩家們真正體驗到遊戲之後發現自己“中招”。 這款遊戲嘅文宣畫面同遊戲嚴重不符,甚至同擦邊都冇咩關係,就系一款嘅質量都唔錯嘅普通網遊啫。 人物畀包裹到嚴嚴實實,邊有咩清凉嘅畫面啊!
國內對遊戲特別系網遊嘅管控力道都系比較大。 稍微有啲血腥暴力同光都會畀要求整改,國內agent嘅外國遊戲都會俾嚴格嚟審查。 就喺呢種情况下,你想玩到一款嘅“岩心水”嘅網遊都系比較困難。
喺我印象中似乎就得世紀天成agent嘅《洛奇英雄傳》,與及騰訊營運嘅《劍靈》仲得啦!
體驗過《劍靈》嘅玩家表示,畫面都好正常吖! 冇啊!
但系要知道,呢系由韓國知名插畫師金亨泰執筆,呈現出頂級嘅3D畫面效果,鹹濕氣滿滿先系遊戲嘅本體,遊戲都正系因為呢啲噉嘅“油膩”嘅畫風而做咗當時嘅頂級。