首页 動漫遊戲 正文

回顧任天堂經久不衰四十年的FC“紅白機”

akk头像 akk 動漫遊戲 2023-01-13 19:01:28 0 1248

2021年,立命館大學遊戲研究中心發佈訃聞,任天堂前研發二部部長上村雅之於12月6號過咗身,享年78歲。 大家可能唔熟上村雅之嘅名,但一定系“超級阿Mary”唔系生暴,承載“超級阿Mary”嘅遊戲機——FC(紅白機)與及SFC(超級任天堂)就系由佢開發嘅。

從FC紅白機到Switch

上村雅之於1943年出世,1967年畢業於千葉工業大學電子工程綁後進入早川電機工業(夏普前身)。 1971年加任天堂,1979年擔任開發二部部長,主要負責開發咗FC,並解决咗削减開發為皮同FC發售後前期出現嘅品質問題,之後又研製開發咗FC磁片系統,成功實現咗遊戲資料嘅可儲存化。

1983年,官方命名為“Family Computer(家庭電腦)”嘅卡帶式電視遊戲機問世,因紅色與白嘅機身畀國內玩家俗稱“紅白機”。 1990年,任天堂推出“紅白機”嘅後續機種“SFC超級任天堂”,依然系由上村雅之負責研發工作。

2003年,FC紅白機、SFC停產,呢兩部遊戲機嘅全球累計銷量勒分別超過6000萬臺同4900多萬臺(唔包翻版同仿製)。 2004年,上村雅之退休後,喺立命館大學先後擔任教授、遊戲研究中心主任、客座教授等職務,致力於電子遊戲嘅學術研究。 上村雅之嘅死,引來咗無玩家嘅追憶:「多謝上村生曾畀我哋帶嚟嘅大好嘢,希望任天堂將製造樂趣嘅精神繼續傳承落去。”

作為首款家用遊戲機,FC紅白機對電子遊戲惹咗好深遠嘅影響。 一部主機、兩個帶有“十字”方向鍵嘅搖杆、點數風格嘅介面,做咗無人童年嘅歡樂嘢,伴隨住《超級阿Mary》嘅風靡,FC開啟咗任天堂遊戲產業嘅黃金時代。 其後續機種SFC嘅肩部L、R按鍵與及得走放思機能,N64嘅類比手掣同扽包同樣領先時代,不斷創新奠定咗任天堂喺當今遊戲界嘅地位。

任天堂嘅前身“任天堂骨牌”成立於1889年,彼時只系一個生產花劄同副啤牌嘅工廠,創始人為山內房治郎。 1929年,“贅婿”山內積良接任社長,將公司改名為“山內任天堂”,嚴格意義架。 上嘅“任天堂”自此誕生。 山內積良膝下,亦得一女,1949年,之外,孫山內溥成為任天堂社長,佢正系促成咗任天堂由棋牌生產商向真正嘅遊戲公司轉型嘅關鍵人物

五六十年代,廿幾呀歲山內溥帶領任天堂喺多元化經營嘅路上反復探盤,開過計程車公司,推出過“山寨版樂高”NB積木,開發過雙呼啦圈、臊蝦仔車,甚至仲經營過愛情飯店。

直1965年,任天堂開始D高薪招聘理工科畢業嘅大學生,著手初級電子嘢玩產品嘅研發,設備維修工橫井軍平喺休息時用生產線廢棄零件組裝成嘅機手狀嘅嘢玩惹咗山內溥嘅注意, 一款名為「超級怪手”嘅嘢玩一嘢抹誕生,並喺1966年嘅耶誕節前後總共銷售咗140萬個!後續任天堂推出嘅“超級系列”嘢玩均整左墟冚冚成功。

回顧任天堂經久不衰四十年的FC“紅白機”

後來,上村雅之喺橫井嘅遊說下加盟任天堂,竹田玄洋都自薦上門,到咗1970年前後,任天堂初步形成咗以橫井、上村、竹田呢“硬體三傑”為代表嘅技術開發覈心。

1977年,山內溥計畫進軍電子電腦產業,時任第二開發部部長嘅上村雅之認為直接做電子遊戲機發展前程更大,咪任天堂揾到三菱合作研發出咗世界第一部彩色電子遊戲機Color TV-Game 6與及加强版Color TV-Game 15,兩game機嘅銷量均超百萬,但其中嘅遊戲內容大都“山寨”咗1972年嘅商業遊戲街機“Pong”。 一九八零年,橫井軍平通過卡西歐錶嘅靈感設計除咗可擕式掌上遊戲機Game & Watch,第一次將街機上嘅“手掣”設計為“十字鍵”,並承載咗《Ball》遊戲上市。

1981年,由宮本茂擔任美術設計嘅街機遊戲《大金剛》取得咗墟冚冚成功,遊戲中嘅鬥木佬試圖拯救喺角色“金剛”手上女朋友寶琳,應該遊戲中嘅大個鼻鬥木佬“jumpman”就系後嚟大紅大紫嘅《超級瑪麗》中嘅馬里奧。 1983年,上村雅之負責研發嘅FC“紅白機”問世,1985年,隨著遊戲《超級阿Mary》嘅誕生,“FC時代”勢不可擋,之後喺二十年間嘅全球銷量超過6000萬臺。 與此同時,1989年任天堂嘅掌機GAMEBOY帶住《俄羅斯方塊》發售,佢嘅熱度一直持續到90年代末期。

2003年之後,隨著電腦遊戲快手崛起,主機遊戲逐漸淡出視野,之後又迎來手機遊戲嘅衝擊。 對於中國玩家嚟講,任天堂一度進入“遊戲斷代”模式,幾乎一嘢喺FC時代跳到咗2017年嘅Switch時代。

從超級阿Mary到塞爾達再去喐森

FC不特推動任天堂邁向電子遊戲行業嘅巔峰,重畀好多人視為現代電子遊戲產業嘅開端,《超級阿Mary》《魂鬥羅系列》《坦克車大》《冒險島》等遊戲風靡全球,這款卡帶式電視遊戲機對中國遊戲界都影響深遠。

1991年,“望子成龍小霸王”街知巷聞,由小霸王公司推出嘅遊戲機、學習機系唔少80後童年嘅“夢中情機”,其仿製對象其實就系任天堂嘅FC“紅白機”,但由於當時智慧財產權觀念薄弱,小霸王產品系列一直未畀詬病。

1996年,任天堂推出咗第三代家用遊戲機N64,革新嘅類比手掣、雞按鍵、扽包再次帶嚟喇,全新體驗,喺N64上都誕生咗《寶可夢》《塞爾達傳說:時之笛》等惹轟動嘅主機遊戲大做。

上世紀八九十年代,講任天堂系電子遊戲嘅主宰者都唔作大,進入新世紀後,互聯網嘅發展畀遊戲行業發生咗翻天覆地嘅變化,電腦遊戲、手機遊戲喺短時間內發展鼎盛,而家主機遊戲中,多日堂、新力、微軟並稱三巨頭,難分伯仲。

回顧任天堂經久不衰四十年的FC“紅白機”

2017年,Switch嘅誕生打爛咗呢一微妙嘅戥頭,作為任天堂第九世代遊戲機,Switch集電視遊戲與掌上遊戲“雙機一體”再次帶嚟新體驗,“塞爾達”系列第15部主線作品《塞爾達傳說:曠野之息》啲燃熱度。 尤其系2020年3月發售嘅《集合啦!動物森嗜會》,作為“動物之森”系列嘅最新作品快手喺中國刷屏,俘獲咗無生暴玩家嘅心,同年8月發行嘅訂有遊戲《健身環大冒險》再為Switch增添熱度。 宜家,任天堂唔論喺業績或者話題度上,表現均領先另外兩家同行。

而家,互聯網遊戲多如牛毛,Switch就試過賣到缺貨,2017年力壓iPhone X登頂十大數碼產品之首,可見其影響力。 據統計,截至2021年9月末,NS硬體銷量達9287萬臺,軟件銷量達6.81億份。

任天堂以“創造獨特嘅娛樂管道”為一代代人帶嚟咗樂趣,比起當下大多數遊戲吼嘅視聽效果、宏大故仔同極致用,40年經久唔衰嘅任天堂擅長就放開遊戲本身純粹嘅魅力——簡單即快樂。


本文地址:https://www.hkakk.com/post/69.html
如果冇特殊說明,文章均屬本網站原創,轉載請注明原先連結。

歡迎 發表評論:

退出唔該按Esc鍵